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 L'épreuve du Croisé - Le Seigneur Jaraxxus

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Tikmo

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MessageSujet: L'épreuve du Croisé - Le Seigneur Jaraxxus   L'épreuve du Croisé - Le Seigneur Jaraxxus Icon_minitimeJeu 26 Mai - 15:48

L'épreuve du Croisé - Le Seigneur Jaraxxus Callof11

La deuxième rencontre


Seigneur Jaraxxus

Ce combat commence par une petite scène d'introduction dans laquelle un gnome démoniste fait apparaître le portail duquel sortira le boss. Une fois que Jarraxxus aura écrasé le gnome, préparez vous au combet. Le tank doit se ternir le plus près du boss tandis que le reste du raid s'en écarte pour éviter d'être frappé par Jaraxxus au début, avant qu'il ne soit sur le tank.
Premièrement, il faut focus Jaraxxus et assigner un maximum de personnes pour interrompre ses Boules de feu gangrenée qui vont être lancées régulièrement sur le tank. La Boule de feu gangrenée laisse un débuff qui va infliger, en plus des dégâts immédiats, 7800 à 8200 points de dégâts de Feu supplémentaires toutes les secondes pendant 5 secondes, elle peut être dissipée.
Il va aussi cibler un membre aléatoire du raid et lui lancer Flamme de la Légion qui va lui infliger 4000 points de dégâts par seconde. De plus, le joueur affecté par la Flamme de la Légion va, s’il bouge, laisser encore du feu sur le sol. Il y a donc 2 moyens de gérer les flammes de la légion : soit celui qui la subit ne bouge pas et se fait soigner, soit il bouge, donc ne subit pas de dégâts, mais va laisser une traînée de flammes derrière lui qui va aussi infliger 4000 points de dégâts par secondes aux joueurs qui resteraient dessus.
Une autre capacité de Jaraxxus est Incinérer la chair, ce sort va poser un débuff sur un joueur au hasard et va absorber les prochains 60 000 points de vie soignés et réduire les dégâts infligés de 50%. Si le joueur n'est pas soigné de 60 000 points de vie dans les 15 secondes, il va exploser et infliger 3000 points de dégâts par seconde pendant 5 secondes à tous les joueurs.
Jaraxxus va aussi gagner un buff : Puissance du Néant, qui augmente les dégâts qu'il inflige de 20%, il démarre avec 10 stacks (donc 200%). Ce sort peut être volé par les mages et doit l'être dès que possible, pour minimiser les dégâts de Gangrefoudre et Boule de feu gangrenée, qui one shot quand il est à 200% de dégâts. De plus celà permet d'augmenté considérable les dégâts des mages (Majestyc, tu vas tout faire péter Cool ).
Durant toute la rencontre, il va faire pop 2 types d'adds. Le premier type d'add est la Maîtresse de Douleur, qui sort d'un portail (en mode héroïque les portails ont des points de vies, ils devront être détruit rapidement, le dps doit se focaliser sur eux). Le deuxième tank doit la prendre immédiatement et tous les dps qui n'ont pas de sorts pour interrompre doivent immédiatement la focus. Les Maîtresses de Douleur infligent de lourds dégâts au tank qui percent l'armure, et lancent un sort sur un joueur au hasard qui lui inflige des dégâts à hauteur de 50% de ses points de vie.
Le second type d'add sont les infernos, qui apparaissent depuis le Volcan Infernal (eux aussi disposent de points de vie en mode héroïque et doivent être détruits). Chaque volcan va faire pop environ 3/4 infernaux qui doivent être tankés par le deuxième tank. Celui-ci doit amener les infernaux loin du raid à cause de l'aoe qu'ils infligent : Inferno gangrené qui inflige des dégâts de feu périodique aux cibles à moins de 15m. Lors du pop des infernos, les dps distance passent sur les infernaux alors que les cac restent sur Jaraxxus. Les infernaux vont aussi cibler un joueur au hasard, lui sauter dessus au cac et lui infliger 6000 points de dégâts (Séquence gangrenée). Une aura de résistance au feu et/ou le totem de résistance au feu seront appropriés.
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